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网络成瘾是一种精神行为障碍
发布时间:2011-09-07 01:42     来源:君健网

    “每天,除了吃饭睡觉,他所有的时间都在上网。”王冬梅无奈地说,“他一坐就是十几个小时,两眼死死地盯着显示屏,跟他说话,他根本听不进去。”

    这次重病后,王冬梅跟儿子约法三章,回去后绝对不能碰电脑了。但说这话的时候,王冬梅自己也没底气。就在住院这几天,罗均还一再要求妈妈把家里那台坏掉的游戏机修好,带到医院给他玩。

    王冬梅知道,儿子这么下去不是办法,也曾经努力过好几次。她想尽办法给罗均戒网瘾,话不知道说了多少,但儿子根本听不进去。对于妈妈的苦口婆心,罗均总觉得是“废话”。有一次,实在看不下去了,王冬梅强行关掉了他的电脑,他气得把电脑都摔了。宽带停过,电脑关过……但这一切根本不奏效。有一次,家里电脑坏了,王冬梅硬是拖着没去修。罗均就这样无所事事了两天,看着儿子那么无聊,王冬梅又不忍心,还是把电脑修好了。

    “有时候,我也想方设法想带他出去走走,但他根本就不肯。”王冬梅说,儿子有些逃避社会的意思,不肯工作,不愿意出门,不愿意和外人交往。除了玩游戏,他也会上网看看新闻,但和一般人不同的是,他从来不用QQ、MSN等聊天软件,更是一个网友都没有。

    时下很流行的网络购物,罗均也从来不用。他所有的衣服都是妈妈去外面买的,王冬梅说,儿子对衣服的要求不高,他从来不要求名牌,只要能穿就行了。

    【延伸阅读】网络成瘾是一种精神行为障碍

    网络成瘾是指个体反复过度使用网络导致的一种精神行为障碍,其后果可导致性格内向、自卑、与家人对抗及其他精神心理问题,出现心理障碍,部分患者还会导致社交恐惧症等。罗均在妈妈强制关电脑后,会突然暴躁地摔掉电脑,以及他不愿意走出家门,和外人交流……这一切都是这种心理障碍的典型表现。

    据相关部门统计,2010年中国活跃大型网络游戏用户规模为1.1亿人,比2009年增长4069万人,增长率为58.7%。大型网络游戏用户中,10-19岁年龄段用户群体最大,用户比例达42.4%,20-29岁以及30-39岁年龄段用户比例分别为37.5%和15.8%。学生构成最大网络游戏用户群体,比例占到40.7%;企业职员构成第二大用户群体,用户比例为22.8%。在1.1亿网络游戏用户的背后,还会有多少像王冬梅这样焦灼不安的母亲?偏偏像王女士这样,苦口婆心地劝说、哭诉,最终又束手无策的案例比比皆是。

    心理障碍与网络成瘾,究竟谁先谁后?中国社科院和北京大学对网络依赖者曾经做过一项调查发现,形成网络依赖的主要原因,是玩家个人的人格影响。意思是,并不是所有的游戏玩家都会沉溺,沉溺者只是其中极少部分,其自身的人格状况是沉溺的主要原因。

    在外向、愉快、公正、神经质和开明五大人格划分中,处于第四种人格(神经质、消极、敏感)的人更容易形成网络依赖,具有第三种人格(公正、克制、拘谨)的人则不容易形成网络依赖——这再一次印证了“网瘾不是病”的国际通行观点。

    同伴关系不良、父母功能缺失等因素最容易导致依赖网络,希望从中得到心理的认同、满足感和成就感。上网时间过长只是一种表现而已,并不是根源。

    从罗均的故事不难看出,王冬梅的教育方式过于简单。对于儿子上网、生活不规律、退学、不上班等消极态度采取放纵、溺爱的方式,最终导致罗均性格不成熟,独立处理问题能力差,不愿意面对外界事物,最终排斥社会,而这些正是导致网络成瘾的高危因素。

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